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Las nuevas tecnologías llegan con fuerza y son imprescindibles, cada vez en más ámbitos. Por ese motivo se potencia en varios centros, tanto en el colegio “San Martín de Porres” como en el centro ocupacional “Santo Ángel” y en el club de ocio y tiempo libre “Los Tigres”.

Esta actividad inicia a los usuarios en el manejo y conocimiento del ordenador. Las necesidades específicas hacen que se utilicen para su desarrollo tanto ordenadores como pizarras, impresoras y juegos educativos.
El profesor hace de guía, explica los pasos de la tarea, actúa como modelo y luego pasan a realizarla los usuarios. Mientras los usuarios realizan las tareas, el profesor lleva a cabo las ayudas individuales o apoyos que necesite cada usuario.
El objetivo inicial es que sean capaces de manejar los periféricos de los ordenadores (teclado, ratón, principalmente), así como potenciar sus habilidades motrices. Dependiendo del nivel de los usuarios y las destrezas adquiridas, los objetivos varían y ya se procede al conocimiento del teclado a través de la mecanografía, aprenden a utilizar procesadores de textos o programas de dibujo, hojas de cálculo, etc. Ya en un nivel superior se empieza con el manejo de los buscadores y de Internet.
Sin olvidar los juegos educativos que se utilizan para diferentes áreas como logopedia o psicopedagogía para niveles más bajos.
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